网易正式宣称,黎景辉和陈素贞已经分别辞去首席执行官和首席营运官的职位,辞职自即日起生效。
两人的职务,暂时由董事长丁磊代理。
所以,现在老丁已经顾不上忙着卖公司了……
他整个6月里,一方面要梳理公司内部的管理问题;
一方面要请独立审计公司和外部法律顾问,就“假账事件”进行调查;
还要和美国SEC沟通,避免公司被摘牌……
可惜,尽管老丁做了各种努力,
7月20日,网易还是收到纳斯达克交易所发来的停牌通知!
在该通知中,纳斯达克称,
由于网易公司未能以表格20-F的形式,向纳斯达克和SEC呈报年度报表,因此违反了纳斯达克市场规则,第4310(c)(14)条的规定。
一时间,国内最有影响力的三大门户网站,几乎同一时间,爆出大量的负面新闻……
这不仅让媒体有些应接不暇,
就连普通的网民,大批的吃瓜群众,都有点看的眼花缭乱。
就这样,在这个炎热的夏季里,
国内互联网行业,也因此再度掀起了一番腥风血雨……
…………
隋波和易趣公司,却没有掺和这些行业内的热闹。
他在这个6月里,终于完成了心头一件大事!
按照之前的谋划,他在最合适的时机,回购了机构股东的股份。
也让自己的持股比例,再次超过51%的绝对控股线。
就这样,
从易趣创立后,隋波就开始筹谋,经过近两年的融资、上市,资本运作……
前前后后,易趣一共圈了8亿多美金!
正是这些资金,支撑着易趣公司,以一种令人想象不到的速度,迅猛的发展和扩张到今天。
而到最后,隋波的股份,竟然还能保持在63.69%……
这样想想,
就连隋波自己,都忍不住想给自己点上10086个赞!
玩的太漂亮了!!
此外,SP业务和游戏研发,在他亲自过问的情况下,也在按部就班的推进。
除了易信的“移动EM”业务、校内网的“手机校友录”业务外,
易趣还陆续推出了“移动QMail”、“手机易趣聊天室”等业务类型。
虽然不像门户网站那样,主要通过短信服务和图铃下载来获取收益。
但易趣自身的业务类型众多,
通过JAVA和WAP技术,完全可以把EM、Qmail、游戏大厅(棋牌类)、聊天室等众多的业务,平移到移动2.5G的网络上。
当然,现阶段最赚钱的,肯定还是移动EM。
毕竟短信业务(SMS)是用户基础最大,对终端受限最小的SP业务模式。
游戏方面,
经过张奕在汉城的考察和谈判,
首先拿下的是Actoz。
这时的Actoz,还没有获得韩国通信,三星物产,国民创投,Milestone 风险投资等机构的投资。
而且之前推出的《传奇1》,在韩国的运营情况也并不好,并不受韩国用户的欢迎。
这时韩国游戏界,已经大多开始开发2.5D的新游戏,画面更加精美。
像《传奇1》这样,简单的2D游戏,已经没有太多市场了……
这种情况下,易趣的收购意向,显然出乎Actoz的代表理事,崔雄(Choi Woong)的意外。
当然也是不小的惊喜。
毕竟,易趣现在也算是国际著名的互联网上市公司。
而中国市场庞大的用户规模,也是令韩国这样的小国那些游戏公司非常羡慕和眼红的。
接受了易趣的投资,
Actoz就可以通过和易趣合作,打入中国游戏市场,这显然是极大的诱惑。
经过一番谈判后,
易趣以500万美元的价格,获得了Actoz45%的股权,成为第一大股东。
而且,因为Actoz本身就拥有WeMade40%的股权,
易趣等于也间接获得了WeMade这部分股份的话语权。
随后,张奕在和朴瓘镐谈判时,就相对更轻松一些了。
同样是以《传奇2》(The Legend of Mir 2)合作为由,易趣以100万美元入股增资WeMade,并额外获得了30%的股权。
这样一来,易趣等于是通过直接和间接持股的方式,握有了WeMade58%的股份。
作为投资和合作协议的一部分,
易趣将获得《传奇》系列游戏,长达20年期限的中国地区版权!
随后,张奕再接再厉,以120万美元的价格,投资了Webzen(网禅),获得60%的股份。
这时候Webzen还只是一家小游戏开发和设计工作室,
还是默默无闻的初创企业,居然能够获得来自中国的“大金主”,高达15亿韩元的投资!
自然是大喜过望。
毕竟这时《奇迹MU》还在开发中,Webzen还没有任何收入来源,
对游戏将来上市后,用户和市场的反应,也不知道……
这时候易趣的投资,完全就是雪中送炭啊!
就这样,张奕顺利的完成了隋波交给他的任务,
把《传奇2》和《奇迹MU》带回了易趣……
与此同时,
在国内,隋波和金洪恩的老池,谈的很顺利。
毕竟双方一个是软件公司,一个是互联网公司,彼此不算对手,自然什么都可以谈。
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