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第401章 新地图(2/2)

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[隐世八家祭祖,地点重元寺,时间七天后]

字是好字,陆弥虽然不懂书法,但看得出来,写字的人功力不比练字多年的人来的差,可谓仙气十足。

打开事件簿后,游戏左上角就多出一行常驻提示。

[事件:八家祭祖剩余7天]

八家祭祖,毫无疑问是游戏目前透露出的主线。

7天的剩余时间不是指现实,而是指游戏中的昼夜交替,留那么多时间,这段时间,就是关键剧情开始前的缓冲。

除了让玩家有时间探索[重元寺]和[学校]之外,应该还有可以触发更多隐藏要素,为关键剧情积累资本。

这种游戏方式舍弃了传统RPG游戏以“故事”为主线的方法,改以“时间”为主线,为游戏增加紧迫感。

传统RPG游戏中,推动剧情往往需要游戏角色到达指定地点,这就导致哪怕剧情已经紧急万分,玩家依然能先做几百条支线或慢慢收集道具图鉴,因为只要角色不到剧情地点,游戏内时间将永远停滞。

【砚】目前展露的游戏方式则刚好相反,关键剧情以[事件]提示记录,留给玩家探索的时间,但时间一到,恐怕无论玩家探索和收集的进度是多少,都会强制推进剧情。

如果玩家技术过硬,运气好,恐怕关键剧情的难度会因为剧情开始前的积累而非常低,相反,剧情难度恐怕会被无限拔高。

按照小说的剧情,在学校里,陆岩应该会与陈茴的邂逅,对陆弥而言,这算是自由探索的可以获得的明牌收获之一。

但这应该不是重点,游戏里目前为止已经出现过小说里没有的东西,比如“徐福”、比如人物栏中的“轮回”。

如果他是游戏制作者,肯定会在玩家自由探索的过程中藏匿能揭开游戏世界观的线索,这才是真正的隐藏要素。

如果想保持高的通关评价,这些隐藏的东西才是关键。

总而言之,先试试看吧,大不了剧情失败重新再来。

他操纵陆岩离开前厅重新走进花园,结果看见彭家家主正在花园的凉亭中和随身的管家说着什么。

陆岩看到对方的时候,对方也看到他,于是热情的打招呼:“陆世侄,好巧啊!”

......

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